【UE5】Object継承BPのWorldContextをどうにかしたい【★★★☆】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは05.2.1です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト Object継承BPのWorldContextをどうにかしたい レベル【★★★☆】 みなさんは、「レベル上に配置したりする必要はないんだけど、BPを使いたい」みたいな場面に遭遇したことはありませんか? ActorやComponentは高機能で様々な事ができますが、必ず「レベル(World)」に依存してしまいます。 そんなときはObject(UObject)を継承したBlueprintはとても便利です。 ただ、このObject継承のBP […]

続きを読む

【UE4】EditorUtility上のWorldContextについて【★★☆】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.25.3です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。 サンプルプロジェクト WorldContextについて レベル【★★☆】 最近いろんな人(プログラマー)から「EditorUtility系のBPとかでWorldContextの取得ってどうやるの?」と聞かれることが多かったため、WorldContextについてここにまとめておきます。 普段Level BlueprintやActor Blueprint内で、例えば「Get All Actors of Class」関数を使うとします。 その際は特に不自由な […]

続きを読む