【UE4】【C++】メモ:文字列の式を動的に計算する(FMath::Eval)【★★★☆】
※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.26.0です。 FMathというクラスに「Eval( FString Str, float& OutValue )」という関数があります。 この関数は、文字列の式を計算してfloatで返してくれるようなものです。 ↓FunctionLibraryに実装してみた。 MyBlueprintFunctionLibrary.h MyBlueprintFunctionLibrary.cpp これをビルドして、適当に指揮を入れてみた結果↓ 1+2+3+4 =10.0 3+4*2-5 =6.0 以上
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