【UE4】メモ:レベル間をまたいだアクターの参照方法【★★】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.26.0です。 例えば、適当なPersistentLevelに「A」というレベルと「B」というレベルをサブレベルにぶら下げたとします。 さらに、Actorクラスを継承したBlueprintを作成します。 作成したBPの中に、「Actor(Reference)」の型の変数を作成します。 出来たクラスを、先ほど作成したAというレベルとBというレベルに入れてみます。しかし、ActorReferenceの変数にお互いを入れることはできません。 では、Actorクラス内の変数をActor(SoftObjectReference)にしてみます。 続きを読む

【UE4】【C++】メモ:EditorUtilityなクラスのCallInEditorが表示されない【★★★★】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.26.0です。 例えば、EditorUtilityWidgetに「DetailViews」Widgetを入れ、そのターゲットオブジェクトにEditorUtilityObjectを生成して入れてあげます。 EditorUtilityObjectのクラスには、「CallInEditor」にチェックを入れた関数を用意します。 しかし、EditorUtilityWidgetを起動しても、CallInEditorを付けた関数のボタンは自動生成されません。 ObjectDetails.cppの この中の110行目のcontinue;をコメントアウ 続きを読む