【UE5】エディタ上でName/Stringプロパティを使いやすくしようと思った話【★~★★★★】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは5.6.1です。 ※この記事のサンプルプロジェクトはありません。代わりに、作成したプラグインはそのままGitHubにて公開しております。 ※この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2025の14日目の記事になります。昨日は我らがおかずさんの猫でもざっくり分かる新しいカメラシステム「Gameplay Camera」でした!まだ実験的機能とのことですが、内容が濃く今後もGameplay Cameraの機能が拡充されていきそうとのことでめちゃめちゃ参考になる記事でした! アドカレの記事を日々読ませてもらって […]

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【UE5】UE5版 EditorUtilityWidgetについてのあれこれ

※この記事にサンプルプロジェクトはありません。プラグイン等に関しては記事内のリンクからダウンロードしてください。→Github:kinnajichan この記事は、Unreal Engine Meetup Connect – Vol.2 – UETipsLT編にて講演した、「UE5版 EditorUtilityWidgetについてのあれこれ」のスライドの内容を記事にしたものです。 スライドだと検索性が低くなるため、記事としても投稿いたします。 EUWについての記事 ※これらの記事の内容をある程度読むことでより理解が深まるかと思います。 •公式ドキュメント:エディタ ユー […]

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Unreal Engine Meetup Connect – Vol.2 – UETipsLT編 登壇します! 2024/05/06 開催

2024/05/06 19:00~ 株式会社Leon Gameworks様が主催する、 Unreal Engine Meetup Connect – Vol.2 – UETipsLT編 にて、恐縮ではありますが登壇いたします! オンライン(Youtube)での配信のみですので、どこからでもご覧になることができます。 こちらは2024/03/01にVol.1が開催されており、今回はUE5に関するTipsをLTし合う回とのことなので15分程度のお話になります。 他の登壇者の方はみなさんUnrealEngineつよつよ勢なので、ビクビクしながらもできる限り良い情報を発信できれ […]

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ブログについて

このブログは「キンアジちゃん」がUnrealEngineに関する事柄を気ままに書いていくものです!キンアジちゃんは主にゲームデザイン系の仕事をしています。なので、Unrealを使うテクニックなんかがメインの内容になります。(たまにマテリアルやらPythonやら書いたりもします) 現在Unrealに関わるお仕事などを随時募集しております。割と柔軟に対応できますので、お話だけでもという方でも是非ご連絡ください。ご連絡は「問い合わせ」または、以下にいただければ幸いです。Mail1:kinnajiblog@kinnaji.comTwitter:@kinnaji_blog※キンアジちゃんは現在、Unre […]

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