【UE5】【Python】UnrealPythonがエディタと連携する上で覚えておくとよいこと【★★★】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは5.3.2です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト ※この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の17日目の記事になります。昨日は@suzuki_takashiさんの「LearningAgentで華麗に崖を飛び越えさせてみたかった」でした!機械学習でAIグレイマンがぴょんぴょん跳ねて、崖を越えられるようになるのは色々面白かったです! 前置き どうも、お魚のキンアジと申します! サカナダヨッ>🐟 今回はUnrealEngine […]

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【UE5】BPだけで独自のOutlinerを作っちゃおう!【★★☆~★★★☆】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは05.3.0 Preview1です。まだPreview版なので、正式リリース時に記事にある内容と差が出る可能性があります。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト 皆さんはレベルエディタ上で作業をしているときに、「Outlinerウィンドウ増やしたい…」と思ったことはありませんでしょうか?一応現在のUnrealでは、Outlinerウィンドウは最大4つまで増やすことができます。 UE5からWorldPartitionが入り、Level上に置かれるアクターの数も多くなりがちな今日この頃で、通常の […]

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【UE5】Object継承BPのWorldContextをどうにかしたい【★★★☆】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは05.2.1です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。サンプルプロジェクト Object継承BPのWorldContextをどうにかしたい レベル【★★★☆】 みなさんは、「レベル上に配置したりする必要はないんだけど、BPを使いたい」みたいな場面に遭遇したことはありませんか? ActorやComponentは高機能で様々な事ができますが、必ず「レベル(World)」に依存してしまいます。 そんなときはObject(UObject)を継承したBlueprintはとても便利です。 ただ、このObject継承のBP […]

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