【UE4】Delayノードについての検証 【★★~★★★】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.20.3です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています サンプルプロジェクト Delayって? レベル【★★】 よく無闇に使っては行けませんと言われているDelay。 Delayノードは、指定した時間待ってから処理が実行されるBlueprintノードです。似たノードでRetriggerable Delayというのもあります。 ・DelayDelayの処理は走ったあと、Complete処理が走る前に再びDelay処理が走った場合、再び走った処理は無効になる。 ・Retriggerable DelayDelayの 続きを読む

【UE4】DataTableの使い方-その① ~基本編~【★~★★】

※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.20.3です。 ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされていますサンプルプロジェクト DataTableって? 作り方は? レベル【★】 DataTableとは、例えばキャラクターの名前やパラメータのリストをUEで使用するためにアセット化したもの。(↓こんな感じ) DataTableを作るには、まず「構造体」というものを作る必要があります。構造体とは 構造体を作るには、「コンテンツブラウザ」の左上にある「新規追加」のプルダウンから、詳細なアセット作成欄にある「ブループリント」→「構造体」をクリックします。 構造体の内容 続きを読む

ブログについて

このブログは「キンアジちゃん」がUnrealEngineに関する事柄を気ままに書いていくものです!キンアジちゃんは主にゲームデザイン系の仕事をしています。なので、Unrealを使うテクニックなんかがメインの内容になります。(たまにマテリアルやらPythonやら書いたりもします) 現在Unrealに関わるお仕事などを随時募集しております。割と柔軟に対応できますので、お話だけでもという方でも是非ご連絡ください。ご連絡は「問い合わせ」または、以下にいただければ幸いです。Mail1:kinnajiblog@kinnaji.comTwitter:@kinnaji_blog※キンアジちゃんは現在、Unre 続きを読む